暴走大侠伤害分析详解
- 2019-10-18 14:18:00
- 编辑: 雨落烟尘
- 来源: 96U手游整理
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暴走大侠是一款武侠题材冒险闯关游戏,分析每种伤害对玩转游戏有很大帮助,武器技能等带来的伤害有多大?下面小编就为大家带来暴走大侠伤害分析详解,一起来看看吧。
游戏总伤害
总伤害=武器伤害系数*技能伤害系数*总攻击+武器伤害。
ps:
武器伤害系数是一个定值,比如扇和剑的伤害系数是1,弩是120%,飞刀是85%;
技能伤害系数是你获得技能后会减免一部分,获得正向后你的技能伤害系数就变成90%,获得连续技能后再变成70%。
总攻击就是你面板的攻击加上地图加成。武器伤害就是你面板上各武器伤害(带什么武器算什么武器伤害)
列如弩,获得正向加连续,那么你的武器系数是120%,技能系数是0.7*0.9=0.63。这里的总伤害是只算单段的伤害,还是刚才那个例子,由于获得正向和连续,实际是四段伤害,所以正向连续这类技能是神技。
这里还有一个暴击没考虑,如果出现暴击,暴击就是在总伤害的基础上暴击。还有你在地图中获得攻击提升,这个是算到总攻击中。攻击大提升10%基础攻击,攻击小提升5%基础攻击。
单体总伤害
【正向 连续 攻击 穿透 】
单体总伤害影响排名为 【正>穿>连>正>连>攻>暴>攻>暴】(暴=攻速,不走a时)
攻击*(1-0.1*正向数修正)*(1-连续数修正)*(1+0.05&0.1*攻击大小数修正)+武器伤害 注: 连续数量修正 【+1】=0.3;【+2】=0.4 ;每次修正后向下取整再进行下一步修正
单体第一个正向第一(1.8*攻击+2*武器伤)/(攻击+武伤)
群体穿透第一(1.5*攻击+2*武伤)/(攻击+武伤) 一个1.8多 一个1.5多。
其他的都小于1.5 第一个连续 是1.4多 第二个正是1.3多 第二个连续是1.3
ps:暴击只对攻击部分生效,武器伤害不能暴击。也就是说暴击后的伤害=攻击部分伤害*暴击伤害倍数+武器伤害。如此看来,装备副属性还是攻击比武器伤害好了(除了飞刀)。
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