小米战神ios版 小米战神ios版是一款由小米公司推出的经典系列3DMMO动作格斗类手机游戏,本作由PS4主机游戏研发团队耗时两年开发,以真实战斗为核心,并为玩家提供单人和多人等不同竞技模式。
检测:安全无毒、无广告、无插件
- 版本:1.0
- 类型:动作闯关
- 语言:简体中文
- 大小:0 MB未知
- 更新:2016-11-02
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游戏简介
小米战神ios版是一款由小米公司推出的经典系列3DMMO动作格斗类手机游戏,本作由PS4主机游戏研发团队耗时两年开发,以真实战斗为核心,并为玩家提供单人和多人等不同竞技模式。
作为今年小米互娱的收官之作,《小米战神》其团队全部来自于PS4主机游戏研发团队,并经历了两年多的研发周期。小米战神以真实战斗为核心元素,提供了单人和多人在内的不同类型竞技格斗。
游戏玩法
1:快速开始
随机选择一种模式进入排队中或创建一个随机的模式
2:团队死亡竞赛
此模式分为两个阵营,为三人一组,在矮人熔炉中进行对决,以击杀为目标和胜利条件
玩法:地图中每隔一段时间在外圈固定位置会刷新一批杀伤性道具,获得道具可有效的击杀敌人
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营优先击杀人数达到20的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到20人的击杀数,则5分钟后,击杀人数多的一方获胜,若双方击杀人数一致,则均视为胜利
3):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分
3:夺旗模式
此模式分为两个阵营,为3人一组,在古斗技场内进行决战,以夺取对方的旗帜并扛回自己的基地为目的
玩法:地图中双方各有一个基地(圆形的祭台),每个基地都会刷新出本方的旗帜,玩家需要前往敌方的基地,站在范围内等对方的旗帜慢慢下降并显示在你的头顶上,然后跑回本方基地,算是一次成功的夺取对方的旗帜
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营积分优先到达50积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到50积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,成功扛回旗帜加10积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,扛旗回本方基地获得500分
4:占点模式
此模式分为两个阵营,为5人一组,在断头谷内进行决战,以占领领地的据点为目的
玩法:地图中共有3个据点(ABC三个,圆形的祭台),玩家需要前往据点,并站立在据点的范围内,等待据点的旗帜变成本方的颜色,并弹出提示:你成功占领XX据点后,占领据点成功。占领敌方的据点,会将据点的对方旗帜降落,然后上升本方的旗帜
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,优先到达100积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到100积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,占领据点每5秒获得1积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,占领一个据点获得500分
5:斩首模式
此模式分为两个阵营,为5人一组,在断头谷内进行决战,以击杀对方的首领为主要目的
玩法:战斗中在双方阵营中均会出现一名首领,首领的头顶上有皇冠标示,当首领被击杀后,会在剩余的队员中随机再诞生一名首领。
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营积分优先到达100积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到100积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,击杀对方首领加10积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,加杀对方首领得500分
6:单挑模式
此模式分为两个阵营,1对1在神殿内进行决战,以击杀对方为主要目的
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,优先击杀5人的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有击杀5人,则5分钟后,击杀人数多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分
游戏属性说明
攻击怒气:每次命中目标,增加自身的攻击怒气,当攻击怒气积攒到一定的数值,可触发必杀技能
受伤怒气:每次受到伤害,获得受伤怒气,当攻击怒气积攒到一定的数值,可以在挨打的情况下防御或反击
生命恢复:每秒恢复生命的数值,在回复间隔后触发
回复间隔:在未收到伤害的情况下,等待的时间,过了时间后能恢复生命
技能系数:每个职业的所有技能均有一个隐藏的技能系数,这个系数决定你的输出伤害数值
作为今年小米互娱的收官之作,《小米战神》其团队全部来自于PS4主机游戏研发团队,并经历了两年多的研发周期。小米战神以真实战斗为核心元素,提供了单人和多人在内的不同类型竞技格斗。
游戏玩法
1:快速开始
随机选择一种模式进入排队中或创建一个随机的模式
2:团队死亡竞赛
此模式分为两个阵营,为三人一组,在矮人熔炉中进行对决,以击杀为目标和胜利条件
玩法:地图中每隔一段时间在外圈固定位置会刷新一批杀伤性道具,获得道具可有效的击杀敌人
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营优先击杀人数达到20的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到20人的击杀数,则5分钟后,击杀人数多的一方获胜,若双方击杀人数一致,则均视为胜利
3):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分
3:夺旗模式
此模式分为两个阵营,为3人一组,在古斗技场内进行决战,以夺取对方的旗帜并扛回自己的基地为目的
玩法:地图中双方各有一个基地(圆形的祭台),每个基地都会刷新出本方的旗帜,玩家需要前往敌方的基地,站在范围内等对方的旗帜慢慢下降并显示在你的头顶上,然后跑回本方基地,算是一次成功的夺取对方的旗帜
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营积分优先到达50积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到50积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,成功扛回旗帜加10积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,扛旗回本方基地获得500分
4:占点模式
此模式分为两个阵营,为5人一组,在断头谷内进行决战,以占领领地的据点为目的
玩法:地图中共有3个据点(ABC三个,圆形的祭台),玩家需要前往据点,并站立在据点的范围内,等待据点的旗帜变成本方的颜色,并弹出提示:你成功占领XX据点后,占领据点成功。占领敌方的据点,会将据点的对方旗帜降落,然后上升本方的旗帜
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,优先到达100积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到100积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,占领据点每5秒获得1积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,占领一个据点获得500分
5:斩首模式
此模式分为两个阵营,为5人一组,在断头谷内进行决战,以击杀对方的首领为主要目的
玩法:战斗中在双方阵营中均会出现一名首领,首领的头顶上有皇冠标示,当首领被击杀后,会在剩余的队员中随机再诞生一名首领。
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,阵营积分优先到达100积分的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有达到100积分,则5分钟后,积分多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):阵营积分算法:击杀敌人加1积分,击杀对方首领加10积分
4):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分,加杀对方首领得500分
6:单挑模式
此模式分为两个阵营,1对1在神殿内进行决战,以击杀对方为主要目的
规则:
1):游戏时间为5分钟,5分钟内,优先击杀5人的一方获得胜利
2):5分钟内,双方都没有击杀5人,则5分钟后,击杀人数多的一方获胜,若双方积分一致,则均视为胜利
3):个人成绩算法:连击加1分,击杀加100分,连杀加10分
游戏属性说明
攻击怒气:每次命中目标,增加自身的攻击怒气,当攻击怒气积攒到一定的数值,可触发必杀技能
受伤怒气:每次受到伤害,获得受伤怒气,当攻击怒气积攒到一定的数值,可以在挨打的情况下防御或反击
生命恢复:每秒恢复生命的数值,在回复间隔后触发
回复间隔:在未收到伤害的情况下,等待的时间,过了时间后能恢复生命
技能系数:每个职业的所有技能均有一个隐藏的技能系数,这个系数决定你的输出伤害数值
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