修真界手游新手攻略
- 2019-08-19 15:37:00
- 编辑: 大白
- 来源: 96U手游整理
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修真界手游
- 类型:角色扮演
- 语言:简体中文
- 大小:6.30M
修真界手游是一款文字修仙游戏,游戏中有一个宏大仙侠架构的界面,一起探索世界底层法则,想要快速入手的玩家,赶紧来看看攻略吧。
1、关于灵根
目前修真界开放五行灵根,隐灵根设计中。为了公平起见,五行灵根无法随机,且五行灵根可以随意选择个数。灵根代表的是吐纳中的纳(吐则取决于功法),即角色对五行灵气吸收的能力。假定角色为金木水三灵根,则其吸纳火土属性灵气能力较弱,包括服食丹药后药效的削弱。
至于天灵根、双灵根或多灵根的选择,我们不做任何建议,但是每一种选择的侧重点会有不同,却又会在整体游戏收益中趋近于无限平衡。所以如何选择请道友们自行定夺。
2、关于修行
修行有3种,目前锻体、炼神没有境界且暂不考虑添加境界,我们会在后续设计职业(儒、释、道、剑、魂、妖等),并不会以锻体、炼神和纳气区分职业。锻体、炼神和纳气请大家理解成为其他游戏的力量、智力、体力等等,为道修的常规修行方式,请不要主观上与职业关联。肉身成圣,我们会归纳至妖修,而不是在当前体系中。当然这个体系的健全需要非常久的时间,也希望各位道友能给我们这些时间。
3、关于战斗
战斗是最令大家头疼的,很多人反映的就是数值太大,我们也在努力做数值压缩,但是,就算压缩了,依旧会比较大。理由我在这里解释一下,也希望大家能理解。我们玩过的传统的游戏是什么样的?经验,有了经验以后升级,1点力量变成3点力量,然后1点力量能造成3点伤害,最后算出来是9点伤害。大部分的游戏都是这种计算,所以经验值可以很长,比如说几十亿,但是力量可以压缩在几百几千,最终伤害也压缩在几万几十万。这种做法定然是没有问题的,但是,我们认为的修真并不是这样的。修真修的是什么?纳灵气为己用,那传统的经验条是什么,在修真界就是体内灵气值。而体内的灵气值的增长,必须符合一些修真界的设定,比如小境界能小涨一段,初期中期后期大圆满能涨一段,最后突破大境界,又能暴涨一段。假定我们的涨幅永远是1.1倍,那么1-90级也会是1.1的90次方。所以我们尽量在做压缩的同时,也希望大家能理解,并不是那么好压缩的。至于伤害,1点灵气打1点伤害应该是正常的吧,如果低于这个值,那很可能会到处都是小数,约等于0,更没法看了。
至于战斗蓄力的问题,我们想表达是,渡入真元的多少,决定了伤害的多少,而渡入真元的速度自然是修真者功法的速率和经脉的宽度(暂未开放经脉)。还有很多人觉得五行灵根在战斗中没有作用,但是请相信我们,克制、被克制在战斗中已经完整表达,且很充分,可能只有开放玩家PVP之后,才能让人感受出来吧。
4、关于物价
任何游戏的物品,都应该先看等级,再看稀有度,且任何游戏都是这么做的。但是我们迎来了非常多的质疑,就是天阶不如黄阶贵,但是大家怎么没有去考虑一下,凭什么1级的天阶要比11级的黄阶贵呢?我们的物价体系都是有计算公式的,可能会由于数学公式的问题有些许不合理,但是在整个体系中,应该是保持恒定且能衡量价值的。
5、关于副职
很多玩家都很关心副职的问题,我们也非常关心,因为我们认为创造本身就是是修真界的一个核心玩法。大家可能会觉得火木才能炼丹,火金才能炼器,等等限制。但是我想告诉大家的是,五行本身就是生生不息且相辅相成的。不用太过于焦虑于此,如果丹药也分五行属性的话,那为什么火木能炼制土系丹药?如果法器分五行属性的话,凭什么火金炼出来的水属性法器就是好的呢?所以,在我们看来,这种设定不符合修真界,因为我们需要的是一个更合理更完善的体系,而不是制作不平衡。
6、关于功法
最后说一下功法吧,这一次功法的改动有点大,功法居然分出来了熟练度(法术其实也分了,没空做),我们运行一周天后,熟练度就会增加,熟练度越高则纳气效率越强。但是品阶限制了其最大能到的重数,数值放给大家。黄阶是1-3重,玄阶1-6重,地阶1-9重,天阶1-12重。每3重对应一个境界,如果是练气的天阶功法,可以修炼到元婴,而如果是筑基的天阶功法,则可以修炼到化神。希望大家都能找到适合自己的功法。
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