生活的真相我们的大学即时微信沟通攻略
- 2019-10-08 17:57:00
- 编辑: 多多
- 来源: 96U手游整理
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与以往的模拟微信不同,根据NPC现实状态做出相应的即时回应,下面就将为大家带来生活的真相我们的大学即时微信沟通详细玩法攻略,快来了解下吧。
生活的真相我们的大学即时微信沟通攻略
微信系统是《我们的大学》最重大的创新之一,跟一般游戏的微信系统不一样,《我们的大学》的微信系统是即时且真实的,每句话都是由NPC根据其状态做出的即时回应而非预设的,在这里你可以得到最真实的社交体验
但是这里要说的是,这个系统的复杂程度可能超乎你们的想象,也需要大量的时间来进行打磨,所以会作为拓展内容(dlc)在后续进行发售,而在基础版中则会是另一套系统,也就是下个要说无语言社会通用概型
一、联系人
这个没什么好说,在游戏开始时,你会自动获得一定的社会关系,初始的社会关系都会直接加进微信的联系人列表,而后续你认识的人则需要你手动索要
二、表达过程
微信系统的沟通由两个流程进行构成,第一个是表达过程
表达过程分为三个部分,第一个部分是选择意愿,比如借钱和不借钱就是两个意愿,选择意愿后可以继续选择姿态,比如委婉或者强硬,不同的意愿可以选择的姿态也不尽相同,生成基础句式后,可以在句子上进行进阶修饰,比如让句子的措辞更为华丽或是隐晦,最后根据玩家自身的情商类属性等级,可以在对应操纵上进行修饰加强,使句子变得更有文采或是富有其他特色
举例说明:表达情意意愿的句子最基础的句式可能是我爱你,而二级修饰则是“我寻了半生的春天,你一笑便是了”,三级修饰可能是“天地合,乃敢与君绝”,不同的修饰手法能够隐含不同的意思以及引导不同的理解方向
三、理解过程
理解过程又称为接受过程,个体在接受到句子的时候,会生成一个原解释,原解释是从单个句子,解释库里根据玩家的属性进行定向随机得到的,也是默认解释,此过程不需要花费生成成本,但是原解释并不一定符合原意,此时玩家可以花费一些成本来进行解读操作,解读操作可能会带来新的解释,此时默认选项会自动跳转到多种解释中接受成本最低的,此时玩家如果想要接受新的解释,则需要进一步进行理解操作来降低接受成本来将选项变为最优
举例说明:A陈述了出轨的事实,B的原解释是他不爱我了,所以出轨了,接受成本为80痛苦值,而解读操作之后,可能会生出第二种解释,他一时不小心出轨了,此时这种解释的接受成本较高,接受会增加100点痛苦值,此时原解释更优,但是个体可能会在关系等级或其他方面的影响的驱使下,进行进一步的理解操作,理解之后,第二种解释变为他也许还爱我,只是一时冲动,这个操作会降低接受的痛苦成本30点,此时接受成本为70点,所以最终个体会选择接受第二种解释
无语言社会通用概型
一、概念解析
怎么解释这个东西呢,有一个理论,说人类面对面沟通,8%来自于语言,38%来自于语气语调,55%来自于肢体语言,这代表语言的表达其实是一种或者多种复合形式并且包含一定愿望的组合,跟语言本身怎么样的联系是有限的,这也是这个系统的基础概念
表达的核心逻辑就是信息的互相传达,其过程的多变性造就了语言的可理解性,那么无论是什么话题,争吵也好,调情也罢,语言本身都是一种载体,承载的不过是不同的意愿罢了,沟通这个社会行为是必然承载意愿的,而语言只是形式,容易理解的语言很容易让人明白它要表达的东西,而复杂或者故弄玄虚的语言则把本来要表达的东西藏得很深,这个东西我称之为语言结构
二、词汇
这些跟俄罗斯方块一样的东西,你们可以理解为语句的组成词汇,不同的词汇包含不同的倾向和含义,比如吵架语句包含攻击/刺激模块,而谈情说爱则包含情绪模块,那么语言就可以抽象化为一种承载意愿的几何组合形式,意愿用方块中不同的形状表示, 比如八边形是知识点,圆形是情绪点,这都是表达点,梯形则是感知点
三、语句
在选择主体以及语句之后,将允许你们组装自己的语句,语句结构的输出方向是面相对方语句的(向左或右),结构里越靠后的内容则越难被发掘,沟通是采用互相接触/碰撞的方式来实现, 然后互相消解,来计算最终沟通效率以及结果,也就是你借钱有没有成功说服,调情/表白有没有触动到别人,骂人有没有戳到痛点等等
四、状态
对话双方都拥有姿态,姿态直接来源于价值,不同的姿态会间接影响你语句中出现的词汇,并且会提供不同的加成,比如盛气凌人的姿态会对攻击性模块进行加强,操作意愿代表了一方对话的兴趣,当一者的对话意愿为0时,对话将无法再继续下去
五、操作
你可以使用直觉感知来探知对方语句中的内容,并且可以使用换位思考来改变对方的语句结构,但是要注意,这一行动会消耗你的对话意愿,你也可以使用重新措辞来获取新的词汇并以来组成新的语句,但是右侧的心力上限会对你作出限制,来限制你的词汇以及含义上限
六、对话碰撞
当双方语句都完成组合后,可以进行沟通碰撞,在这一过程中,带有不同的模块的方块会有不同的消解效果,这代表他们能够融合或者打破几层对方屏障(无用方块),最终系统会根据表达类模块是否接触到对应感知类模块来判断语言以及情绪的传达成功与否
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